Ufopaedia long war
НЛО бывают разных форм и размеров, и знание, какая тактика эффективна против какого НЛО, определяет разницу между победой и поражением. В модификации Long War у всех солдатов с самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта "Тактическая разгрузка" в Литейном Цеху. Long War adds a new mechanic called Damage Reduction. When a unit takes damage, the amount is reduced by the damage reduction value. The amount blocked by damage reduction can be seen in game as a blue shield icon below the normal red damage indication text after Unlike Vanilla, Long War Rocketeers rely on their Aim to determine how precisely they can aim their rockets; a higher aim will mean that a rocket will scatter less, also the further away the target, the higher the scatter will be. It can be valuable to end a rocketeer's turn with steady weapon rather than overwatch. Equipment such as the SCOPE reduce scatter, but laser weapons and carbines do not influence. Инженер - уникальный класс, не имеющий аналогов в ванильном ХСОМ, хотя и имеющим несколько навыков Тяжелого пехотинка и Поддержки. Если необходимо вставить только иконку с названием: {{В Ударе (Long War) icon=true}} Если необходимо вставить иконку с названием и описанием: {{В Ударе (Long War) icon=true text=true}}. From UFOpaedia. Jump to: navigation, search. Long War: Обзор : Информация о моде Список изменений Консоль разработчика Уровни сложности Индивидуальная настройка Новые комманды Вторая волна Устранение ошибок: Руководства и советы. Литейный цех является одним из самых важных зданий в Long War; он необходим для модернизации существующего оборудования и открывает новое снаряжение для производства. Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Механика Пси-способностей была значительно переделана. Для получения новых способностей теперь необходимы усердные тренировки, но зато теперь любой оперативник может ими.